top of page

Obiectiv
Dezvoltarea competențelor STEAM cu materiale low-cost și verzi, integrând digitalizarea (micro:bit, Arduino)

Motivația noastră principală a fost și rămâne aceea de a oferi elevilor și profesorilor instrumente concrete prin care să rezolve probleme reale din comunitatea lor, folosind tehnologii accesibile și materiale ecologice cu costuri reduse.Prin activitățile proiectului, elevii au învățat să:gândească critic și creativ, să formuleze ipoteze și să le testeze în laborator;programeze micro:bit și Arduino pentru a automatiza experimente și a colecta date în timp real;proiecteze soluții sustenabile pentru probleme actuale

(reducerea consumului energetic în școli și case, managementul traficului și parcărilor, jocuri educaționale STEAM);lucreze în echipe internaționale, dezvoltând competențe de comunicare și colaborare transnațională.

Concret, proiectul Dig4AEdu își propune să implementeze competențele digitale prin intermediul învățării active și educației STEAM. Se adresează profesorilor din domeniul STEAM și elevilor cu vârste cuprinse între 12 și 17 ani, pentru care domeniile științifice sunt predate independent.

Prin implementarea proiectului, dorim să:

- Promovăm excelența în domeniile STEM
- Îndrumăm profesorii către practici didactice active
- Mobilizăm și dezvoltăm abilități esențiale
- Îmbunătățim perspectivele transdisciplinare și multisenzoriale
- Creăm rețele extinse

 

Conţinutul prezentului material reprezintă responsabilitatea exclusivă a autorilor, iar Agenţia Naţională şi Comisia Europeană nu sunt responsabile pentru modul în care va fi folosit conţinutul informaţiei”

bottom of page